Free Classic · règles
FreeCellhuit colonnes, quatre cellules
Toutes les cartes sont visibles dès le départ. Le FreeCell n’a donc aucune part de hasard une fois la donne faite : c’est un problème de logique pure, et presque toutes les donnes se gagnent.
But du jeu
Remonter les 52 cartes sur les quatre fondations, de l’As au Roi, une par couleur.
Le jeu vous donne quatre cellules libres — quatre emplacements où poser une seule carte chacun. Elles sont votre mémoire tampon, et tout le jeu consiste à ne pas les gaspiller.
La table
- Huit colonnes, toutes faces visibles : quatre de sept cartes, quatre de six.
- Quatre cellules libres en haut à gauche, une carte chacune.
- Quatre fondations en haut à droite, à monter par couleur de l’As au Roi.
Les déplacements
- Sur les colonnes, on empile en ordre décroissant et en alternant les couleurs, comme au solitaire classique.
- Une cellule libre accueille n’importe quelle carte, mais une seule à la fois.
- Une colonne vide accepte n’importe quelle carte — pas seulement un Roi. C’est la grande différence avec le Klondike, et l’atout le plus puissant du jeu.
- On ne déplace officiellement qu’une carte à la fois ; le jeu déplace des suites pour vous en utilisant automatiquement les cellules et colonnes vides.
La formule qui décide de tout
- Le nombre de cartes que vous pouvez déplacer d’un bloc vaut (cellules libres + 1) × 2^(colonnes vides).
- Quatre cellules libres et aucune colonne vide : 5 cartes.
- Quatre cellules libres et une colonne vide : 10 cartes.
- Deux cellules libres et aucune colonne vide : 3 cartes seulement.
- Chaque carte posée en cellule divise donc votre capacité de manœuvre. C’est pour cela qu’une cellule occupée « juste un instant » coûte si cher.
L’ordre des priorités
- 1. Videz une colonne. Une colonne vide vaut plus que deux cellules libres, et elle sert de zone de tri.
- 2. Libérez les cellules dès que possible. Une carte en cellule est une carte morte tant qu’elle n’a pas de point de chute.
- 3. Sortez les As et les 2 immédiatement. Ils ne servent jamais sur le tableau.
- 4. Retenez les autres cartes. Comme au Klondike, monter trop vite sur les fondations vous prive des cartes qui servent à ranger.
- 5. Repérez les Rois enterrés. Un Roi au fond d’une colonne est le principal obstacle : planifiez son dégagement avant de manœuvrer ailleurs.
Les erreurs qui coûtent le plus
- Remplir les quatre cellules. Avec zéro cellule libre, vous ne déplacez plus qu’une carte : la partie est presque toujours finie.
- Boucher une colonne vide sans plan. Ne la remplissez que pour un objectif précis, et videz-la à nouveau ensuite.
- Jouer sans regarder trois coups devant. Toutes les cartes sont visibles : le jeu vous donne les moyens d’anticiper, servez-vous-en.
- Annuler au lieu de réfléchir. Le FreeCell récompense la réflexion avant le clic.
Commandes
Clavier et souris
- Clic sur une carte, puis sur sa destination. Double-clic pour l’envoyer sur sa fondation.
- Le jeu refuse les déplacements impossibles et affiche le nombre de cartes déplaçables.
- Annuler revient autant de fois que nécessaire.
Tactile
- Tapez une carte puis sa destination, ou faites-la glisser.
- Double-tape pour monter sur les fondations.
- Le compteur de capacité reste visible en haut de l’écran.
Questions fréquentes
Toutes les donnes de FreeCell sont-elles gagnables ?
La quasi-totalité. Sur les 32 000 donnes numérotées du jeu classique, une seule est réputée impossible. Un échec vient donc presque toujours d’une erreur de manœuvre, pas de la distribution.
Combien de cartes peut-on déplacer d’un coup ?
(cellules libres + 1) × 2 puissance le nombre de colonnes vides. Avec quatre cellules et une colonne vide, dix cartes.
Peut-on poser n’importe quelle carte dans une colonne vide ?
Oui, contrairement au solitaire Klondike où seul un Roi est accepté. C’est ce qui rend les colonnes vides si précieuses.
Quelle différence avec le solitaire classique ?
Aucune carte cachée, aucune pioche, et quatre cellules tampons. Le FreeCell est un jeu de réflexion complète ; le Klondike garde une part d’inconnu.
Faut-il monter les cartes sur les fondations dès que possible ?
Non, sauf les As et les 2. Une carte montée trop tôt ne redescend plus et peut vous priver du support dont vous aviez besoin pour ranger.
Jouer au FreeCell
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