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Free Classic · règles

FreeCellhuit colonnes, quatre cellules

Toutes les cartes sont visibles dès le départ. Le FreeCell n’a donc aucune part de hasard une fois la donne faite : c’est un problème de logique pure, et presque toutes les donnes se gagnent.

But du jeu

Remonter les 52 cartes sur les quatre fondations, de l’As au Roi, une par couleur.

Le jeu vous donne quatre cellules libres — quatre emplacements où poser une seule carte chacun. Elles sont votre mémoire tampon, et tout le jeu consiste à ne pas les gaspiller.

La table

Les déplacements

La formule qui décide de tout

L’ordre des priorités

Les erreurs qui coûtent le plus

Commandes

Clavier et souris

Tactile

Questions fréquentes

Toutes les donnes de FreeCell sont-elles gagnables ?

La quasi-totalité. Sur les 32 000 donnes numérotées du jeu classique, une seule est réputée impossible. Un échec vient donc presque toujours d’une erreur de manœuvre, pas de la distribution.

Combien de cartes peut-on déplacer d’un coup ?

(cellules libres + 1) × 2 puissance le nombre de colonnes vides. Avec quatre cellules et une colonne vide, dix cartes.

Peut-on poser n’importe quelle carte dans une colonne vide ?

Oui, contrairement au solitaire Klondike où seul un Roi est accepté. C’est ce qui rend les colonnes vides si précieuses.

Quelle différence avec le solitaire classique ?

Aucune carte cachée, aucune pioche, et quatre cellules tampons. Le FreeCell est un jeu de réflexion complète ; le Klondike garde une part d’inconnu.

Faut-il monter les cartes sur les fondations dès que possible ?

Non, sauf les As et les 2. Une carte montée trop tôt ne redescend plus et peut vous priver du support dont vous aviez besoin pour ranger.

Jouer au FreeCell

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