Free Classic · reglas
FreeCellocho columnas, cuatro celdas
Todas las cartas están a la vista desde el principio. Por eso el FreeCell no tiene nada de azar una vez repartidas las cartas: es un problema de lógica pura, y casi todas las partidas se pueden ganar.
Objetivo del juego
Subir las 52 cartas a las cuatro fundaciones, del As al Rey, una por palo.
El juego te da cuatro celdas libres: cuatro huecos que admiten una sola carta cada uno. Son tu memoria intermedia, y todo el juego consiste en no malgastarlas.
La mesa
- Ocho columnas, todas boca arriba: cuatro de siete cartas y cuatro de seis.
- Cuatro celdas libres arriba a la izquierda, una carta en cada una.
- Cuatro fundaciones arriba a la derecha, que se suben por palo del As al Rey.
Los movimientos
- En las columnas se apila en orden descendente y alternando colores, como en el solitario clásico.
- Una celda libre admite cualquier carta, pero solo una a la vez.
- Una columna vacía acepta cualquier carta, no solo un Rey. Es la gran diferencia con el Klondike, y la mejor baza del juego.
- Oficialmente solo se mueve una carta cada vez; el juego mueve escaleras por ti usando automáticamente las celdas y las columnas vacías.
La fórmula que lo decide todo
- El número de cartas que puedes mover en bloque es (celdas libres + 1) × 2^(columnas vacías).
- Cuatro celdas libres y ninguna columna vacía: 5 cartas.
- Cuatro celdas libres y una columna vacía: 10 cartas.
- Dos celdas libres y ninguna columna vacía: solo 3 cartas.
- Cada carta que dejas en una celda reduce tu margen de maniobra. Por eso una celda ocupada «solo un momento» sale tan cara.
El orden de prioridades
- 1. Vacía una columna. Una columna vacía vale más que dos celdas libres, y sirve de zona de ordenación.
- 2. Libera las celdas en cuanto puedas. Una carta en una celda es una carta muerta mientras no tenga dónde caer.
- 3. Saca los Ases y los 2 de inmediato. Nunca sirven en el tablero.
- 4. Retén las demás cartas. Como en el Klondike, subir demasiado deprisa a las fundaciones te quita las cartas que sirven para ordenar.
- 5. Localiza los Reyes enterrados. Un Rey al fondo de una columna es el principal obstáculo: planifica cómo liberarlo antes de maniobrar en otra parte.
Los errores que más cuestan
- Llenar las cuatro celdas. Con cero celdas libres solo mueves una carta: la partida casi siempre está perdida.
- Tapar una columna vacía sin un plan. Llénala solo con un objetivo preciso y vuelve a vaciarla después.
- Jugar sin mirar tres jugadas por delante. Todas las cartas están a la vista: el juego te da los medios para anticiparte, úsalos.
- Deshacer en lugar de pensar. El FreeCell premia pensar antes de hacer clic.
Controles
Teclado y ratón
- Clic en una carta y luego en su destino. Doble clic para enviarla a su fundación.
- El juego rechaza los movimientos imposibles y muestra cuántas cartas se pueden mover.
- Deshacer vuelve atrás tantas veces como haga falta.
Pantalla táctil
- Toca una carta y luego su destino, o arrástrala.
- Doble toque para subirla a las fundaciones.
- El contador de capacidad queda visible en la parte superior de la pantalla.
Preguntas frecuentes
¿Se pueden ganar todas las partidas de FreeCell?
Casi todas. De las 32 000 partidas numeradas del juego clásico, solo una se considera imposible. Así que una derrota casi siempre viene de un error de maniobra, no del reparto.
¿Cuántas cartas se pueden mover de golpe?
(celdas libres + 1) × 2 elevado al número de columnas vacías. Con cuatro celdas y una columna vacía, diez cartas.
¿Se puede poner cualquier carta en una columna vacía?
Sí, a diferencia del solitario Klondike, donde solo se acepta un Rey. Por eso las columnas vacías son tan valiosas.
¿Qué diferencia hay con el solitario clásico?
Ninguna carta oculta, ningún mazo y cuatro celdas de reserva. El FreeCell es un juego de razonamiento completo; el Klondike conserva una parte de incógnita.
¿Hay que subir las cartas a las fundaciones en cuanto se pueda?
No, salvo los Ases y los 2. Una carta subida demasiado pronto ya no baja y puede dejarte sin el apoyo que necesitabas para ordenar.
Jugar al FreeCell
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- Mahjong — fichas por parejas, la tortuga que desmontar
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