Level.Farm Extender las columnas

Free Classic · reglas

FreeCellocho columnas, cuatro celdas

Todas las cartas están a la vista desde el principio. Por eso el FreeCell no tiene nada de azar una vez repartidas las cartas: es un problema de lógica pura, y casi todas las partidas se pueden ganar.

Objetivo del juego

Subir las 52 cartas a las cuatro fundaciones, del As al Rey, una por palo.

El juego te da cuatro celdas libres: cuatro huecos que admiten una sola carta cada uno. Son tu memoria intermedia, y todo el juego consiste en no malgastarlas.

La mesa

Los movimientos

La fórmula que lo decide todo

El orden de prioridades

Los errores que más cuestan

Controles

Teclado y ratón

Pantalla táctil

Preguntas frecuentes

¿Se pueden ganar todas las partidas de FreeCell?

Casi todas. De las 32 000 partidas numeradas del juego clásico, solo una se considera imposible. Así que una derrota casi siempre viene de un error de maniobra, no del reparto.

¿Cuántas cartas se pueden mover de golpe?

(celdas libres + 1) × 2 elevado al número de columnas vacías. Con cuatro celdas y una columna vacía, diez cartas.

¿Se puede poner cualquier carta en una columna vacía?

Sí, a diferencia del solitario Klondike, donde solo se acepta un Rey. Por eso las columnas vacías son tan valiosas.

¿Qué diferencia hay con el solitario clásico?

Ninguna carta oculta, ningún mazo y cuatro celdas de reserva. El FreeCell es un juego de razonamiento completo; el Klondike conserva una parte de incógnita.

¿Hay que subir las cartas a las fundaciones en cuanto se pueda?

No, salvo los Ases y los 2. Una carta subida demasiado pronto ya no baja y puede dejarte sin el apoyo que necesitabas para ordenar.

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